About

English

My name is Douglas Figueira and I am 32. I started my professional activity at 13, already in the area of computer graphics. Earlier worked with vectors and publishing, before moving to the prepress industry, when I worked in several companies, being the most prominent Editora Gráficos Burti, São Paulo, where I worked as a senior retoucher (Photoshop) and had the opportunity to work with materials and projects for big agencies, such as: McCann / Erickson, DM9/DDB, DPZ, Almap / BBDO, W / Brasil, Fischer, Talent and others. With the advent of digital video, I became interested in video, audio and editing, but I did not go too deep in these areas as soon as I met the 3D animation industry, which drew my attention more. I started my practice primarily in 3D animation, but with the passage of the time I became more interested in modeling, lighting and rendering and, to develop myself more on that, I started to study photography, which is crucial to get good images, even in a virtual environment such as 3D.

The main programs I use:

 3D
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Maxon BodyPaint, Next Limit RealFlow and learning Luxology Modo

Post/Editing
Adobe Photoshop, Adobe After Effects and Adobe Premiere

 

Português

Meu nome é Douglas Figueira e tenho 32 anos. Comecei minha atividade profissional aos 13 anos de idade já na área de computação gráfica. No início trabalhei com vetores e editoriais, passando depois para o ramo de pré-impressão, onde trabalhei em várias empresas, sendo a de maior destaque a Editora Gráficos Burti, em São Paulo, onde atuei como retocador sênior (Photoshop) e tive oportunidade de trabalhar com material e campanhas de grandes agências, como: McCann/Erickson, DM9/DDB, DPZ, Almap/BBDO, W/Brasil, Fischer, Talent entre outras. Com a chegada do vídeo digital, me interessei por vídeo, áudio e edição, mas não me aprofundei muito nessas áreas pois logo conheci o ramo de animação em 3D, que chamou mais minha atenção. Comecei minha prática em 3D principalmente em animação, mas com o passar do tempo fui me identificando com as etapas mais relacionadas a modelagem, iluminação e render, e para me desenvolver mais nisso, passei a estudar fotografia, que é fundamental para conseguirmos boas imagens, mesmo em um ambiente virtual como o 3D.

Os programas que mais uso são:

3D
Autodesk Maya, 3Ds Max, Pixologic zBrush, Maxon BodyPaint, Next Limit RealFlow e aprendendo Luxology Modo

Pós/Edição
Adobe Photoshop, Adobe After Effects e Adobe Premiere