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Comecei minha atividade profissional aos 13 anos de idade já na área de computação gráfica. No início trabalhei com vetores e editoriais, passando depois para o ramo de pré-impressão, onde trabalhei em várias empresas, sendo a de maior destaque a Editora Gráficos Burti, em São Paulo, onde atuei como retocador sênior (Photoshop) e tive oportunidade de trabalhar com material e campanhas de grandes agências, como: McCann/Erickson, DM9/DDB, DPZ, Almap/BBDO, W/Brasil, Fischer, Talent entre outras. Com a chegada do vídeo digital, me interessei por vídeo, áudio e edição, mas não me aprofundei muito nessas áreas pois logo conheci o ramo de animação em 3D, que chamou mais minha atenção. Comecei minha prática em 3D principalmente em animação, mas com o passar do tempo fui me identificando com as etapas mais relacionadas a modelagem, iluminação e render, e para me desenvolver mais nisso, passei a estudar fotografia, que é fundamental para conseguirmos boas imagens, mesmo em um ambiente virtual como o 3D.

Os programas que mais uso são:

3D
Autodesk Maya, 3Ds Max, Pixologic zBrush, Maxon BodyPaint, Next Limit RealFlow e aprendendo Luxology Modo

Pós/Edição
Adobe Photoshop, Adobe After Effects e Adobe Premiere